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第十章 身法与团队配合

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无论是野怪还是玩家,如果受伤部位多次受到攻击会进入致残状态,会根据伤势程度追加百分比伤害,具体随伤势而定。

这一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。

暗影狼自然不是只会挨打的白名怪,只见它双眼猛地发红,这说明它仇恨值已经达到巅峰。

如果再攻击不到人,就会导致仇恨断裂,然后开始恢复血量到满为止,之前的输出就白打了。

这一刻塔塔脸色一凝,也知道再风筝仇恨就彻底断了。

最直观的身法就是电影里,特别是早期香港武侠和警匪电影,龙叔已然将身法两个字写在了所有观众脸上,属于只能看得目瞪口呆,却完全学不会的顶级操作。

塔塔虽然由于敏捷原因移速并不快,但却巧妙地在树丛、岩石、崖壁间反复穿梭,各种横跳。

其实本质上,前排不需要搞这些花里胡哨的操作。

因为仇恨要拉稳,老老实实顶住挨揍就好了。

奈何塔塔眼下一个技能没学,没有防御技能,那就只能看玩家操作了,这就是高端玩家的优势之处,能够凭借操作越阶挑战任务。

她矫健的身法立刻一滞,不退反进地朝暗影狼冲去。

——哗!!!

二秒之后,又是一道箭矢破空而来!

林洛前期攻速只有0.5,这是因为目前只有一级,且装备属性一般,而且没有学习技能的原因,但准度绝对不在话下。

拥有3s天赋的林洛简直是指哪打哪,这一箭再次命中暗影狼左腿,几乎是钉着刚才的箭矢再次射入,这次跳出一个巨大的红色数字。

“-71!”

数字后面一个巨大的感叹号,这是伤害机制里的创伤攻击。

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