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第二二零章 简单的角色天赋

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这就是游戏的常规产出方式,也是游戏里常说的搬砖。

而这些副本门票钱,是不会上交给游戏的。

而是直接落到领主,也就是征服该领土的军团长手里,这是非常可怕的收入。

这也是为什么那些大军团刚开版本就努力发展,不惜花钱收人,花重金买军团属性,都是在积攒力量,为打领土做准备。

一旦某个强大领土发展起来,收益是可怕的。

目前玩家的升级方式是碎片化的,比如做任务、组队去野外练级,又比如练兵。

这些升级方式虽然不错,但完全不能和副本比。

因为副本有一个至关重要的功能,这关系到整个游戏环境,那就是产出。

不错,副本是能产出东西的。

玩家想要固定获得套装、材料、设计图纸、金币之类的,必须下副本获得。

不仅有商人玩家的税收,还有战斗玩家的副本门票钱,直接进行一个双倍的赚。

这些钱一个两个看起来不多,但若成千上万玩家涌入,会累积到什么程度?

而龙骨要塞是当前最好的领土,不是说没有更好的了,更好的也有,但是打不过,龙骨要塞是目前玩家里,能挑战的领土里最好的了。

林洛打开桌面上的3D全息投影,正是整个龙骨要塞的俯瞰地形图。

“你们看,这龙骨要塞中,高级副本总共十多个,到时候无数玩家涌入其中下本打金,我们获得的门票收益是可怕的。”

林洛道:

“我们的目标很明确,第一时间打下这片要塞,其中的副本就能开放,到时候无数玩家都会蜂拥而至。”

只要打下龙骨要塞,军团就是这片土地的领主。

而以后的所有版本,进高级副本都需要花费金币和材料的,这也是我们常说的副本门票。

这些门票不贵,下一次也就两百金币左右,也就是三十块钱,但一个玩家产出的物品至少能卖一千金币,也就是一百多,再减去消耗、补给、修理费,一趟下来能赚个两三百金币。

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