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第33章 成长规划

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其中简单难度,大概就是真的简单了,通常不会有生命危险。

一般难度则是需要玩家上点心,若是处理不好,也可能会遇到生命危险。

困难是个分水岭,也是论坛上玩家们谈之色变的等级,可以说到了这个任务难度,执行过程死亡率高达五成以上。

基本稍有不慎,就有可能陨落,对玩家的实力及心性等,都是很大的考验。

极度致命,就如字面意思一般,是指玩家以当前实力执行,死亡率会高达95%以上的任务。

苏临之前在论坛上看到过关于隐藏任务的帖子,起源游戏副本内的隐藏任务,往往是很难触发的。

想要触发隐藏任务,通常需要玩家有着较高的魅力属性,与副本人物打好关系,获得对方的认同,才有可能接到隐藏任务。

隐藏任务的好处不用多说,最明显的一点就是,它和其他任务不冲突。

假如说苏临真的成功的击杀了鬼舞辻无惨,因为有着那个强者狩猎的支线任务存在,那他就可以领双份的奖励。

因此隐藏任务也被玩家们成为刷奖励的好方法,只不过触发太过困难罢了。

至于必死级,论坛上没有关于这一难度的消息,想必是碰到这种任务的玩家,基本都死了,无愧于其必死的等级称号。

现在珠世的这个隐藏任务,如果只是要求让鬼舞辻无惨死,那还不算太难,但注释中还特别提示了,自己必须输出40%以上。

那就意味着是主攻手了,承担的风险肯定也是最大的。

以他现在的实力来看,若是主攻鬼舞辻无惨,几乎是十死无生!

苏临猜测自己这次也是误打误撞,并且表现出了较强的实力,又有着鬼杀队血柱的身份,这才让珠世认真看待了自己所说的话。

如果换一个鬼杀队的杂鱼说“我一定斩杀无惨,到时候能多给我点药剂不?”这种话,珠世估计表面会鼓励一番,但实际并不放在心上。

苏临冷静下来,又审查了一遍这个隐藏任务,感觉要完成还是有一定难度的。

起源游戏中任务难度分为五个等级,这些等级是根据玩家当前综合实力,进行显示的,算是对玩家的一种提示。

分别是:简单、一般、困难、极度致命、必死

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