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第二百七十一章 百戏团

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“……”波士诚马上知道他要说什么了,瞪着他不说话。

波士诚道:“怎么说?”

方传信咳嗽一声:“这本轻功与我有缘。”

“……信哥,你能不能要点脸公平起见,roll点吧”

“别闹。”方传信严肃道:“你并不适合使用这门轻功,我可以马上举出三个理由。”

“呵呵,我不听”

网游之独步武侠

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“诚哥,我们要讲道理。”

“讲什么道理?”波士诚冷笑道:“你这张嘴我还敢听你讲道理?日月星辰的前车之鉴难道我没看到?”

“……好,不讲道理,我们摆事实。”方传信道:“我问你一个问题,你回答之后如果觉得这门轻功你更加需要,我双手奉上。”

“哦,你讲。”

“我问你,你进游戏以来,遇到多少次孤身一人被一队敌人、一团敌人,甚至一个帮会敌人围攻的状况?”

踏浪:一痕初见海门生,顷刻长驱作怒声。消耗100点内息,向目标敌人突进,造成150(随等级提升)+0.6武器伤害。每次突进都会使你的下一次普通攻击的伤害提升25%(可叠加,最多提升100%),在10秒内对相同敌人重复施放消耗前一次的双倍内息,并刷新计时。

这是一门轻功,虽然施展消耗的内息不少,不过不比其他轻功注重闪避,这门轻功注重攻击效果,基础伤害加上错位时的快速攻击,成功连击一次的杀伤总额不低,100点一次的内息消耗物超所值。

单挑不能完全体现这门轻功的价值,爆内息换杀伤是最错误的选择,因为这个技能并非不可闪避、打断,方传信就成功用微风拂柳的翻滚躲开boss的突进,微风拂柳消耗60点内息抵消踏浪的100点内息,如果换成玩家之间的交战无疑是大赚特赚,所以这门轻功不能当成常规的攻击手段来用,更加适用于防守反击。

事实上这门轻功最大的价值是群战,灵活地切入敌人堆中,不断切换攻击目标,如游鱼一般在敌人之间左转右转,叫人抓不住首尾,尤其对方传信这样的团战搅屎棍来说,这是很贴身的轻功。

当然对任何玩家来说,这都是很适用的轻功,方传信和波士诚两人同样目光灼灼。

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