第六百三十一章 手柄毁灭者!
“他已经吃鸡腿了”
“快啊~快啊~”
吃你妹的鸡腿啊
老板们听着心都在滴血啊
这是哪个神经病做的游戏环节啊
而《三国志2》显然有这个潜力上市三周不到就拿下了30多万的销售成绩,这绝对是今年度最大的游戏黑马~
这让亚洲各国文联都很惊讶,心想这是哪里冒出来的游戏公司?蹿升速度太快了吧
一鸣惊人的中华游戏公司,销售数字井喷式的成长这下子让这刚刚成立才不到3个月的游戏公司,顿时成为了游戏界的冉冉升起的新星。
所有业内公司都知道,这家小游戏公司孵出了金蛋
随着《三国志2》的大卖,国内的着名游戏杂志《大众软件》,给予了这个游戏极高的评价。
用晃动摇杆吃包子,吃鸡腿?
简直就是手柄毁灭者啊,这不是坑人是什么?
在短短两周后,几乎所有游戏厅老板,都见识了《三国志2》这款“手柄毁灭者”的威力,在经过几台机器手柄摇坏的惨痛教训之后,很多街机厅墙壁上,都挂上“不准吃包子”的警告贴。
可事实上,这根本没用,那些疯狂兴奋的玩家们,还是会偷偷的吃包子,只是会把老板的视线挡起来。
玩家们的心态很简单,既然游戏是这么设计的就是有道理的,说白了就是你们游戏机质量不行啊
“这个游戏把横版过关模式中,加入华夏传统文化,耳熟能详的三国志人物,令玩家们极为兴奋,取得了惊人的市场成功,值得华夏游戏业每个人学习”
曰本媒体报导更加夸张了,标题是:”华夏文化入侵游戏机市场关羽,张飞,赵云的魅力,超过信长,家康等战国英雄,游戏机室里,《战国英豪》前门可罗雀,《三国志2》却是挤满了年轻人……“
另外一方面,亚洲各地游戏厅,却出现了一个令人没有预料到的奇葩现象。
因为《三国志2》吃包子的环节,游戏厅里的机器损耗度,大大增加了
各个街机厅的老板,都感到头疼无比,每天看着一群小屁孩,满脸通红,眼中充满了渴望的神采,在他们昂贵的街机上拿着吃奶的力气,晃动着手柄,一个个还兴奋到了极点地嚷着:“快点快点他要吃完了”