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第九十九章-摩根坟场

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那是伯沙隆小镇的西北方。从众多溪瀑汇集而成的考文恩河从山谷蜿蜒而下,顺带将老林以及有关它的种种怪谈隔绝在外。

直属行省腹地的山体大多平缓;时值秋分,山岭间的阔叶林早已变得五彩斑斓,欧芹灌木和各种浆果点缀其中,再往下。一处肥沃的冲击河滩上,阿兰迪斯在房屋、锥形粮仓及用木板围成的农场间找到了几点光亮。

一丝苦笑浮现在阿兰迪斯的嘴角,亡灵炮灰的外号果然不是白叫的,仅仅对付这些缺少防护的盗墓贼,而且还是己方具有数量优势的前提下。

术士身后,一位手持短柄头骨法杖、远远望去略显佝偻的身影也慢慢出现在贵族墓穴的幽深阶梯入口。

同样身披黑色斗篷,后者与阿兰迪斯相比还是具有明显的区别--暗淡星光下,术士的瞳孔正向外发散出迷人的翡翠光亮;且随着阿兰迪斯的情绪波动,象征施法者实力的魔力之焰也不时浮现其上……而后者拥有的仅仅是空洞眼眶中稳定燃烧的两团灵魂之火。

转过身仔细打量着骷髅仆从003光洁且泛着淡淡金属光泽的骨骼。阿兰迪斯的眼中也浮现出几许欣慰之色--003身上的一百多块骨骼可都经过了骨质精炼术的增强。

总所周知。生物的骨骼强度往往随其年龄增大而逐渐下降。特别当生物体死亡后,没有了血肉的保护,骨骸被外部环境腐蚀的速度可谓相当惊人……如果错误地选择了年代过于久远的墓穴,当乏味的召唤工作结束。施法者的成果往往是两三具一碰就倒的骸骨架子。

数息过后,正当濒死者深深呼出最后一口还算温暖的气体时,在能够俯视整座坟场的贵族墓室附近。一尊上端棱角模糊、底部生有许多青苔的石像鬼雕塑也显现出真实面目--一位身着黑色斗篷的瘦高施法者正漠然注视着下方的骷髅结束战斗,然后慢慢回转过身,按照施法者预先设定的墓穴或棺材移动过去。

似乎因为战斗结束的缘故,伴随着从部分完好墓穴中传来的若有若无的叹息,那些被惊扰的幽灵又可以继续它们的长眠……只是这样的沉睡已不会持续太久。

“骷髅和行尸的简单ai倒足以支持它们自动分配这些墓穴。而不是一股脑地往同一个挤过去……”

意念一动,将自己的精神力笼罩住整座摩根坟场,阿兰迪斯的脑海中很快出现了一段冰冷的女声说明;

“摩根坟场,普通设施,附带腐地效果;腐地:略微加快所有亡灵、恶魔生物的魂火、骨骼完好度/生命值恢复速度;所有在此区域内释放/生效的暗影、死灵系魔法效果将得到微弱加强,所有在此区域内释放/生效的神圣系魔法效果将被微弱削弱。可储存一定数量的尸骨,可扩建以提高坟场的尸骨存放上限……”

而骨质精炼术却可以很好的解决这一问题,除了用于修复例行的骨骼磨损,精炼后的骨骼无论是在强度或韧性方面都要远胜于普通的骨骸。

通过圣殿图书馆的资料,术士也了解到:如果有足够的时间、骨骸与矿粉,骨质精炼术甚至可以加工出强度与韧性都足以媲美龙骨的黄金骨骼……甚至连骷髅的武器装甲也在此列。

但正如黄金骷髅本身需要足够强大的魂火才能维持其正常运作一样,阿兰迪斯也没有时间再去加强序号在003之后的骷髅。

炮灰生物决定了其炮灰的命运……况且眼下已经接触到了阿祖斯圣殿丰富的馆藏,只要有空闲,阿兰迪斯便会尽可能对那些借来的图书进行记忆。

血精灵种族给予的星光视觉属性并不妨碍阿兰迪斯将视线转向老林的边界……换做目光敏锐的人类猎手,对方能够看到的也无非是星空与大地间深浅不一的山体阴影。

浏览到这里,阿兰迪斯几乎是下意识地摇了摇头……这处坟场对于普通的暗影研究者来说相当不错,可相比随自身精神力增长的召唤物空间,坟场储存尸骸的功能则显得有些鸡肋。

毕竟自身所附带的法则力量还不足以令占领后的坟场像游戏那样随时间自动产生食尸鬼骨骸。

术士很快观察起那些被骷髅们干掉盗墓贼来……诚然,可以随时召唤恶魔和骷髅为之效忠的阿兰迪斯并不缺人手,何况在阿兰迪斯本人也有不少盗墓经历的情况下,用这些不请自来的家伙当做测试召唤物战斗力的试验品可谓再正常不过。

与盗墓贼数量几乎相等的骷髅残骸散落在他们横卧的尸体周围,而这些尸体上则普遍留有三四处以上的致命伤。

换句话说。在数量相等的情况下,术士所召唤的骷髅们会被对方轻松击碎;一对二的情况也好不了多少,只是骷髅们被还原成骸骨的时间会被延长一些……

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