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第二十四话:苦战

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枪兵刺击之后收回枪的瞬间是个大空档,我本想趁势追击,然而对方的盾兵配合得很好,架着盾就是四把剑劈下来。

这就真的是挡不住了。

怎么办?

既然如此,我也就放开了。

既然身边没有队友提供火力,而我需要突破到后排,让对方治疗失去战斗力,我就不需要用游戏中所谓的仇恨连击与对方缠斗,采用先锋剑+暴乱剑用力突破才对。

思路明确,对方正好四杆枪向我捅来,我将盾一侧,腰部用力,身体猛地旋转起来,盾牌用力击打在枪柄上,身体转动向前,右手的剑就随着我的旋转,向最近的枪兵击去。

前排的盾兵适时地用盾试图格挡我的攻击,剑盾相击,发出一声巨响,那名盾兵眼见着僵直了一瞬。

我立刻将剑抽回,向前掂步刺击,使出了暴乱剑,枪兵只来得及横过枪杆挡一下。

奥尔什方看我再无异议,便退到场边,简洁地下令:“开始!”

对面是十二位士兵,分为四个小组,每组三个人,一个拿着杖,一个拿着长枪,一个拿着剑和盾。

每个小组都是一个T奶dps的组合。

这种组合太完善了,我一时无从下手,只能心里默念“铁壁”,举着剑和盾,见招拆招。

现实和游戏不同,没有那种你砍我一刀,我砍你一刀的对决。

电光石火之中,我将剑尖稍微歪了一下,用力刺在他紧紧握着的枪杆上,将他连人带枪顶飞出去,想保龄球一样,撞到正在咏唱的后排法系职业身上,滚成一团。

好机会!我立刻冲刺两步,剑刃一侧,将倒地的几个人挨个狠狠地照着肋下抽了一记,把他们打得涕泪横流,捂着伤处在地上打滚。

重击是有代价的,在我将两位治疗和一位枪兵送出战圈的时候,剩下三位枪兵的攻击已经如影随形一般地根上。

这次他们学乖了,不将攻击聚集在一点,而是分散开来。

我心中略作估算,无论如何都躲不过了,于是挥盾转身,顺着枪刺来的方向,让过要害,两侧腰腹各受一处轻伤。

要么闪避,要么格挡,要么招架。

不小心被人划了一刀还好,要是有效攻击一下,基本上就得落败。

在这里,我心里有了新的理解,作为一个冲锋在前的骑士和战士,其实应该多多负伤才是。

只有对疼痛有了抵抗,对疼痛有了了解,对伤势有所估计,才能够挺立在战线的最前方,即使不可避免地负伤,也会对自己的伤势有着精确的判断。

格雷戈尔和奥尔什方给我来的这一出,估计就是为了给我补上这一课吧……

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