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第54章 你还是哭吧

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最后的BOSS终于倒地。

哭着还好看点,别笑就行。

碍事到极点,也令人反感到了极点。

人物的塑造,全面崩盘。

“看得出制作组想塑造一个娇蛮大小姐的形象,但是,这种人设的核心在于怎么娇,而不是在于怎么蛮。”小白叹了口气,“如果之前生化危机9.8分,丧尸之城8分的话,现在丧尸之城只有3分了。”

随着游戏推进,难度越来越高,拖油瓶带来的麻烦也越来越大。

小白本以为再往后可能会好一点,没想到后半程才是噩梦的开始。

从这段以后,游戏的粗制滥造,赶工痕迹极其的明显。

想洗都没法洗!

重复的场景,重复的敌人,堆叠数值的战斗令人厌烦,时不时出现的BUG会让主角卡在模型里,只能重新读档。

关键是游戏中丽丝是可以受到伤害的,在战斗中需要主角去保护。

当最终游戏通关时,游戏时间仅仅三小时。

这还是建立在最终BOSS难度陡然提升,控制主角去刷了一会装备的情况下。

“这游戏的设计是有病吧!最终BOSS还得带着这个拖油瓶?给我加难度?”

“一个生存恐怖冒险游戏你让我刷属性才能打BOSS??我玩的是MMOROG?”

“丽丝你TMD给我回来啊!!!别乱跑!!”

但是,这個AI的设置有些问题,丽丝老是跑到一些让人脑溢血的位置。

遇险了救都救不回来。

“杰克,救我!”“我需要帮助!”“救命!”

之类的呼救语音一句接一句。

如果是个好看的萌妹子尚且还行,但是那张脸......

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