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第190章 黑魂翻车?

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走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。

阅读完每一份文档,拼凑出这个世界的真相的成就感。

找到隐藏房间道具的成就感。

打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。

玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。

即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。

要有一个过程。

媒体评分低不怕。

怪物猎人可不一样。

在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。

几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。

在社交的过程中可收获不少的乐趣。

而且,再不济还能甩锅。

如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。

魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。

后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?

这类游戏的核心就是三个字——成就感。

战胜强大BOSS的成就感。

怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。

新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。

而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。

但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。

再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。

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