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第222章 菜的是设计师不是题材

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林默将自己的想法简单的说了一下之后。

但是这个软月工作室,问题确实有些大。

代表作《剑仙》是许多华国游戏玩家的启蒙,不假。

但这个系列,在鼎盛一时之后迅速走了下坡路。

被玩家所诟病的万年回合制,靠死人骗眼泪,靠情怀骗销量。

这么多年过来,就没啥进步。

林默闻言打趣道:“怎么,要踏入游戏行业?和我求职吗?”

老薛苦笑一声道:“前半句你说对了,我已经踏入了。是这样的.”

接着,老薛就把自己办的荒唐事说了一遍。

林默也是越听,脸色越是奇怪。

“你是说,你羡慕我三次登上wga领奖,有些眼红,打算投资个游戏项目。然后选择了软月工作室?”

如今口碑已经透支完毕。

情怀卖的次数多了是会遭到反噬的。

玩家可能为了情怀补票,或者出于曾经玩盗版的愧疚买一份游戏。

但游戏毕竟是用来玩的,没人会愿意把白花花的银子打水漂玩。

用远不如同价位作品的游戏品质,靠情怀赚钱,本身就是一种道德绑架。

“可不是么。”老薛郁闷无比,“但就在今天上午,忽然传来的消息,软月.被东荣互娱收购了。”

“好小子,你原来资敌了啊?”

林默哭笑不得的笑骂了一句。

资敌,倒不是什么大事,东荣互娱也不会因为这些钱就翻身做主人。

它也明白老薛的意思,表明这件事不是故意的。

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