第222章 菜的是设计师不是题材
林默将自己的想法简单的说了一下之后。
但是这个软月工作室,问题确实有些大。
代表作《剑仙》是许多华国游戏玩家的启蒙,不假。
但这个系列,在鼎盛一时之后迅速走了下坡路。
被玩家所诟病的万年回合制,靠死人骗眼泪,靠情怀骗销量。
这么多年过来,就没啥进步。
林默闻言打趣道:“怎么,要踏入游戏行业?和我求职吗?”
老薛苦笑一声道:“前半句你说对了,我已经踏入了。是这样的.”
接着,老薛就把自己办的荒唐事说了一遍。
林默也是越听,脸色越是奇怪。
“你是说,你羡慕我三次登上wga领奖,有些眼红,打算投资个游戏项目。然后选择了软月工作室?”
如今口碑已经透支完毕。
情怀卖的次数多了是会遭到反噬的。
玩家可能为了情怀补票,或者出于曾经玩盗版的愧疚买一份游戏。
但游戏毕竟是用来玩的,没人会愿意把白花花的银子打水漂玩。
用远不如同价位作品的游戏品质,靠情怀赚钱,本身就是一种道德绑架。
“可不是么。”老薛郁闷无比,“但就在今天上午,忽然传来的消息,软月.被东荣互娱收购了。”
“好小子,你原来资敌了啊?”
林默哭笑不得的笑骂了一句。
资敌,倒不是什么大事,东荣互娱也不会因为这些钱就翻身做主人。
它也明白老薛的意思,表明这件事不是故意的。