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第287章 赛博朋克不需要萝莉

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所以这次林默将集数扩充到了13集,用多出来的3集将原作中很多没有交代清楚的东西说明白。

在播出方式上,本来是打算按照奈飞网的习惯一次性放出的。

结果在杰克逊听说了故事大体走向后提出了不一样的观点。

到后面成长为全世界最瞩目的游戏公司,游戏自带粉丝和流量。

在宣传方面更是有些犯懒,更多的都是整活。

这一次。

许多游戏尚处在初期开发阶段,从最基础的买量贴片广告,到联动宣传之类的应有尽有。

比如同名而且在同一世界观下的动画,即将播出的《赛博朋克:边缘行者》。

因为体量问题,这一次林默给游戏定下的开发周期是四到五个月,创下公司开发游戏时间之最。

也是因为要给员工们一个“充电”的时间。

“赛博朋克”这一视觉元素在前世的网络上人尽皆知和赛博朋克2077的推出有着分不开的关系。

在那之后,许多人才第一次听说了这个名词。

这个世界同样如此。

这部动画在前世一经推出就获得了许多人的喜爱。

但问题有没有呢?

也有。

在前世这部动画仅仅10集的体量。

集数太少,导致许多故事内容没有展开,没有说明白,人物动机有些怪。

即使是淘气猫,许多人对这四个字背后代表的精神内核不了解太正常不过了。

这就需要员工自己去充实自己了。

这一次,整个淘气猫一反常态。

在公司成立之初的几款游戏,游戏宣传基本都是靠着口口相传的自来水。

靠着口碑发酵吸引玩家来玩。

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