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第一章 光感时代

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历经近半个世纪的英雄联盟也迎来了它的春天,通过敏锐的商业直觉和果断的资金投入,在拳头公司的带领下,短短的3年内斥巨资建立了拟真度80%的召唤师峡谷。

2053年,也就是光感技术问世第三年,通用卡发放一周年的时间,玩家可以通过通用卡连上星联网召唤出现实召唤师峡谷,然后选择英雄亲自上阵体验英雄的技能和战斗时厮杀的快感。

这一突破,让原本只是消耗身体的电竞变成了风靡全世界的体育运动,其实用性和观赏性都有了质的飞跃。

光——则是在无介质中的投影技术(现代的投影仪需要特殊的介质,比如平整的白布,电脑显像需要液晶屏);感——则是将信息直接传递到神经系统中的技术。

两种技术合并,简称“光感”技术。

假设在空间中投影一个边长为1分米的铁质立方体,将各种参数数据输入光感处理器,由光感处理器在空间中投影出来,然后用手从下方拖住它,手掌心传来的感觉会和实体一样。当然虚拟的还是虚拟的,只是通过你接触投影的地方,光感处理器会把投影的信息传递到你的神经系统中,使你获得拖住铁块的感觉。

——

2052年推行的公民全球通用卡“iPhone21S”其本质就是一个光感处理器。

科技前进一小步,人类文明跨越一大步。

2050年,划时代虚拟现实技术——光感技术问世。

2051年,光子超级计算机“智子”问世,传统的互联网被星联网取代。

2052年,全球首脑巅峰峰会,由苹果为代表的高科技计算机公司联合发布的iPhone21S作为公民的全球通用卡。

光感时代由此揭开序幕。

其体积与信用卡相当,透明无色。可以在任何时间地点连接星联网,网速可以通过权限提升,且无上限。

通用卡内有个人系统,可以代替身份证,银行卡,工作卡等,在社会上只要有该卡基本上可以淘汰传统的所有信息交流类道具,畅通无阻。

这,就是新一代光感技术通用卡,让你几乎无所不能。

——

光感技术的应用,使得沙盘模拟变得更加可靠,让虚拟现实不在是梦想,而是真真正正的变成了现实。

早在21世纪初就有人幻想未来世界,比较有名的当属《钢铁侠3》中的斯塔克的办公地点了。

未来世界的电脑,如果你不仔细甄别,没错,那就是一块黄金比例的透明玻璃板,采用触摸屏设计,各种操作皆十分方便。

但是,那仍然停留在二维阶段。未来的人们见识,我们完全不能与之相比,三维立体或许才是未来世界的主流。

……

你能感觉到光,只是介于视觉。触觉需要接触,嗅觉需要气味,听觉则需要振动,还有味觉。外界的信息通过神经系统传递到我们的中枢神经系统(大脑)进行处理而形成感觉。

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